大家都手持着各自的“苏丹卡”,肆意寻觅狩猎一个能够完成任务的目标。
3月31日正式上架这天,《苏丹的游戏》(短暂)登顶了Steam国区热销榜,在线玩家峰值一度超过两万人。
作为一部国内独立团队的中小体量作品,这样的数据可谓突出——同为卡牌模拟叙事玩法的热门作品《密教模拟器》,历史最高在线人数也不过3000出头。
但如果对应之前的“200万众筹金额”“20万愿望单数量”等等数据,这样的走红不算出人意料,不枉试玩阶段游戏得到的广泛好评。
真正出人意料的是,虽然游戏热卖,但《苏丹的游戏》的好评率一度降至65%,总体评价跌至“褒贬不一”。
那些试玩阶段关于美术、音乐、故事、异域风情的积极讨论,并没有成为评论区的主流,取而代之的是攻讦、骂战和党同伐异。
就好像这场游戏甫一开局,从游戏中到游戏外,大家都自动入戏了。